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FC 25 Gameplay: Keeper, taktische Fouls, Skillmoves, Cranium

Taktische Fouls als Spielverderber?

FC 25 Gameplay: Keeper im Wind of Change

In FC 25 sollen Torhüter einige Anpassungen erfahren.

In FC 25 sollen Torhüter einige Anpassungen erfahren. kicker eSport/EA SPORTS

Eigentlich, so sagt man, kommt es auf die inneren Werte an. Und doch ist nicht von der Hand zu weisen, dass auch der äußeren Erscheinung eine gewisse Bedeutung beizumessen ist - im zwischenmenschlichen Bereich wie auch in puncto Gaming. Es ist daher nur nachvollziehbar, dass EA SPORTS Besserung in beiden Facetten der hauseigenen Fußballsimulation anstrebt. Wir fassen zusammen, mit welchen Maßnahmen Gameplay und Präsentation in FC 25 aufgewertet werden sollen.

Keeper in FC 25 tauschen PlayStyles+ gegen Bewegungsradius

PlayStyles waren die große Gameplay-Neuerung in FC 24. Speziell die besonders starken PlayStyles+ wirkten sich das gesamte Jahr auch merklich auf das Gameplay aus. Von diesen Boni waren Torhüter im Debütjahr der Mechanik allerdings ausgenommen. In FC 25 soll sich das ändern: laut einer Präsentation von EA SPORTS zu den Neuerungen des im September erscheinenden Spiels, werden künftig auch zwischen den Pfosten PlayStyles+ vergeben - und das gleich in potenziell sechs Ausführungen. Denn mit "Deflector" und "Far Reach" gibt es zwei neue Torhüter-PlayStyles.

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Da das Leben bekanntlich ein Geben und Nehmen ist, geht damit allerdings auch eine Einschränkung der Keeper einher. Das manuelle Bewegen der Avatare mit dem rechten Stick wird auf wenige Schritte eingeschränkt, denen eine Abkühlzeit folgt, in welcher der Torhüter nicht weiter bewegt werden kann.

FC 25: Mit taktischen Fouls zum Profi werden

Eine gänzlich neue Gameplaymechanik in FC 25 wird das "Professional Foul", zu deutsch "taktisches Foul", darstellen. Dies soll Gegner garantiert zu Boden bringen, um etwa Gegenstöße zu stoppen, wird dafür aber auch immer mit einer Gelben oder in entsprechenden Situationen auch einer Roten Karte geahndet. Problematisch könnte die Steuerungseingabe werden, die EA SPORTS für den professionellen Regelbruch vorgesehen hat.

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Pässe, Dribblings und Animationen in FC 25 noch flüssiger?

Wem Shooter geläufig sind, dem könnte schon einmal der Begriff "180 no scope" untergekommen sein. Dabei handelt es sich um einen erfolgreichen Schuss nach einer halben Drehung, ohne die Zielvorrichtung der Waffe genutzt zu haben. Was das mit Fußball zu tun hat? Auch in Sportspielen wie EA SPORTS FC kann kann man blind entgegen der Blickrichtung des kontrollierten Spielers passen - und war noch in FC 24 recht erfolgreich damit. Das soll in FC 25 allerdings vorbei sein. Entsprechende Anspiele werden insgesamt fehleranfälliger, während starke Passgeber auch unter widrigen Bedingungen Bälle zum Mitspieler bringen.

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Überarbeitung erfahren in FC 25 hierüber Animationen. Konnte in FC 24 nur der Oberkörper der Avatare mit HyermotionV eingefangen und dargestellt werden, wird künftig für circa 1800 Spieler auch hüftabwärts am echten Objekt aufgezeichnet und basierend darauf animiert. Um zu verhindern, dass daraus eine zu große Anzahl an möglichen Animationen resultiert, hat EA SPORTS die eigene Datenbank vorher aufgeräumt.

Davon soll laut Producer Fab Muoio jedoch nicht nur die generelle Präsentation der Spieler profitieren. Die Ballführung wird ebenso verbessert: "Dribbling in FC 25 sieht besser aus und fühlt sich besser an als jemals zuvor." Möglich machen soll dies zudem ein "Micro Macro Technical Model", das für eine bessere Adaption der Quellanimationen sorgt.

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FC 25: Nächstes Update für Spielerwechsel

2023 standen im Vorlauf von EA SPORTS FC 24 die Spielerwechsel mit dem rechten Stick im Fokus. Adaptive Wechsel sollten diese verbessern. Ein Jahr später soll in FC 25 eine Option in den Einstellungen die Wechsel mit L1|LB auf ein neues Level heben. "Reaction Time Modifier" nennt sich die Anpassungsmöglichkeit, mit der gegen Eingabeverzögerung aufgrund der eigenen Reaktionszeit vorgegangen werden soll.

Fünf neue Skillmoves in FC 25

Auch 2024 dürfen zusätzliche Tricks in der Fußballsimulation von EA SPORTS nicht fehlen. In FC 25 kommen derer fünf hinzu:

Toe Drag Stepover
Big Feint
Step Over Ball
Heel Nutmeg
Drag Turn

Grafikmodi, Simulations-Gameplay, Wetter: FC 25 soll noch realistischer werden

Wem die Fußballsimulationen von EA SPORTS bisher zu sehr an Arcade-Gameplay angelehnt waren, der konnte durch die Anpassung der Slider in den Spieleinstellungen ändern. In FC 25 übernimmt der Entwickler dies selbst: ein Simulations-Modus aus voreingestellten Spieler- und KI-Slidern soll realistischer und langsamer daherkommen als das unberührte Spielerlebnis.

Dazu tragen auch Wettereffekte bei, die im Online-Gameplay nur optische Folgen haben. Etwa in Form von Ausrutschern auf matschigem Geläuf. In Offline-Modi allerdings muss der Wind bei Eckbällen und Co. beachtet werden - wenn man die entsprechende Option aktiviert. Kombiniert mit noch belebteren Stadien, in denen etwa Maskottchen in Jubel eingebunden werden können, einem dynamischen Fortschritt der Tageszeit sowie neuen Kameraperspektiven und Cutscenes, soll das Gesamterlebnis FC 25 einen Authentizitäts-Sprung hinlegen.

Abgerundet wird die Präsentationsoffensive von der Möglichkeit, zwischen zwei Grafikmodi zu wählen. "Enhanced Visuals" und "Favour Resolution" heißen die zwei Optionen, die sich hinsichtlich Lichteffekten, Stoffanimationen, Schattierungen und des Erreichens einer 4K-Auflösung unterscheiden - nicht aber in der Framerate, die in beiden Modi bei 60 FPS liegen soll.

FC 25 bringt lange Match-Intros zurück

Vorberichterstattungen können im Fußball nicht nur dazu beitragen, ein gewisses Verständnis für die Spielweise der auflaufenden Teams zu entwickeln, sondern auch ein Mittel der emotionalen Einstimmung auf ein wichtiges Spiel sein. In FC 24 ging diese Möglichkeit durch kürzere, schnell geschnittene Introsequenzen verloren, soll in FC 25 auf Wunsch der Community aber ein Comeback feiern. Dabei setzt EA SPORTS auf ein Opt-In-Verfahren. Während die gewohnt kurzen, einleitenden Cutscenes erscheinen, können Spieler per Knopfdruck die längere Variante wählen - beide Filmchen aber auch jederzeit per anderer Taste überspringen.

FC 25: Mit "EA SPORTS Cranium" gegen generische Gesichter

Während die Topstars des Sports in den Spielen von EA SPORTS in der Regel ansprechend anzusehen sind, fallen trotz fast 20.000 Facescans in weniger prominenten Ligen oftmals Spieler generischen Gesichtern zum Opfer. Diese werden ihren echten Vorbildern gelegentlich zwar gerecht, haben aber deutlich öfter wenig bis gar nichts mit der Realität am Hut.

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Mit "Cranium" sagt EA SPORTS den 0815-Visagen in FC 25 den Kampf an. Die neue Mechanik basiert auf Machine Learning und kann virtuelle Gesichter anhand eingespeister Bilder generieren. So sollen auch nicht gescannte Akteure Stück für Stück Antlitze erhalten, anhand derer sie tatsächlich zu identifizieren sind.

"Highlighter Replay": FC 25 goes Hollywood

EA SPORTS FC 25 soll sozialer werden. Das zeigt sich nicht nur im neuen Spielmodus "Rush", sondern auch im einfacheren Teilen von Taktiken - und dem neuen "Highlighter Replay". Mit dem überarbeiteten Wiederholungs-Hub sollen Spieler ihre Highlights unter anderem komplette Partien anschauen und ihr Gameplay analysieren können.

Im Mittelpunkt steht jedoch das Bearbeiten von Highlights, die mit Filtern, Schnittoptionen und Bildeffekten personalisiert und in Szene gesetzt werden können - um direkt von der Konsole aus mit Freunden geteilt werden zu können. Wem das bewegte Bild zu viel Arbeit ist, dem steht dabei alternativ ein brandneuer Fotomodus zur Verfügung.

mja

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