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FC 25 Clubs: Facilities, Clubhouse, Rush - Alle Infos

Abstiege, Clubhouse und Riesenabschied

FC 25 Clubs: "Facilities" als Ass im Kampf um den Klassenerhalt

Clubs-Avatare sollen in FC 25 realistischer aussehen und erhalten ein Größenlimit.

Clubs-Avatare sollen in FC 25 realistischer aussehen und erhalten ein Größenlimit. EA SPORTS

Elf Einzelspieler, die als Mannschaft auf dem Platz ein funktionierendes Kollektiv bilden müssen, um den Sieg zu erringen - eigentlich ist Clubs der FC-Spielmodus, der dem realen Fußball mit weitem Abstand der nächste ist. Dass von dem Elf-gegen-Elf eine gewisse Faszination ausgeht, ist daher nachvollziehbar - im Gegensatz zu EA SPORTS Umgang mit Clubs, der in den vergangenen Ausgaben der Fußballsimulation nicht immer liebevoll wirkte.

FC 25: Facilities verleihen Clubs zusätzliche PlayStyles

Für FC 25 hat der Entwickler nun eine Reihe an Anpassungen in Aussicht gestellt, die diesen Eindruck korrigieren sollen. An erster Stelle genannt werden sollten dabei die neuen "Facilities". Diese Klubeinrichtungen erinnern in ihrer Wirkweise an Vereinsgebäude aus Football Managern, indem sie abhängig von ihrer mit dem Ruf des Klubs steigenden Qualität Attribute von Spielern verbessern und weitere Boni bereithalten. Darunter beispielsweise PlayStyles und PlayStyles+, von denen Spieler in FC 25 eine zusätzliche Ausführung erhalten können.

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Clubs Rush: FC 25 inkludiert neuen Spielmodus

Nachdem VOLTA als Kleinfeldformat gescheitert ist, will EA SPORTS in FC 25 einen zweiten Anlauf wagen. "Rush", der inoffizielle VOLTA-Nachfolger wird dabei in alle bestehenden Spielmodi integriert. In Clubs heißt das, dass nun auch das Fünf-gegen-fünf gespielt werden kann - sowohl gemeinsam als Klub, als auch als Einzelspieler. Beide Spielweisen haben Einfluss auf Klub- und Spielerranking, da auch der neue Modus Siegpunkte bringt, die im Clubs-Leaderboard zählen. Außerdem können durch einen Rush-Rank zusätzliche Belohnungen verdient werden.

Ohnehin erfährt der Clubs-Fortschritt eine Generalüberholung. So wird es in FC 25 eine "Hub Season" geben, in der die Progression aus Ultimate Team und Clubs zusammengeführt wird. Zudem sollen auch erfüllte Aufgaben aus dem Karrieremodus Einfluss auf die Meta-Fortschritte nehmen, über die noch nicht mehr bekannt ist.

FC 25 Clubs: "Clubhouse" kommt, Riesen gehen

Schon immer stand in Clubs die Individualisierung weit oben auf der Prioritätenliste der Spieler. In FC 24 wird diesem Umstand Rechnung getragen, indem es noch mehr Möglichkeiten gibt, sich abzuheben - sowohl auf persönlicher als auch mannschaftlicher Ebene. Können einzelne Avatare künftig dank zu erspielenden Club Coins mit Handschuhen und Sleeves auflaufen, gibt es hier jedoch auch eine Einschränkung: Clubs-Spieler können maximal noch 1,95 Meter groß sein.

Noch mehr Realismus könnte die Technologie "EA SPORTS Cranium" bringen: Dank Machine Learning soll FC 25 aus Fotos der Profis deutlich originalgetreuere Spielergesichter designen - auch ganz ohne Facescan. Würde der Entwickler dieses Feature auch der Community zur Verfügung stellen, könnten Clubs-Fans ihre eigenen Bilder hochladen und ihren Avatar noch mehr an sich selbst angleichen.

FC 25 Clubs senkt die Maximalgröße der Spieler. EA SPORTS

Vereinen steht derweil gleich eine ganze Kabine zur Verfügung, um angepasst zu werden. "Clubhouse" nennt sich diese und ist die neue Clubs-Lobby. Vor jedem Spiel kommen dort die Avatare der Spieler zusammen, die der Lobby beitreten, und bereiten sich auf die anstehende Partie vor. Wappen, Farben, Beleuchtung und Co. sollen dabei für Stimmung sorgen.

FC IQ, Abstiege und Matchmaking in FC 25 Clubs

Während der jüngst durchbrochenen Meisterserie des FC Bayern München herrschte an der Bundesligaspitze zumeist Langeweile. Dafür stellte der Tabellenkeller unter Beweis, Spannung bis zur letzten Sekunde liefern zu können. In FC 25 kehrt der ganz besondere Nervenkitzel des Kampfs um den Klassenerhalt auch in Clubs zurück. Dabei kommt eine Relegation zum Einsatz. Verliert ein Klub zu viele Partien in einer Spielklasse, geht es in ein Alles-oder-nichts-Match um den Klassenerhalt.

Um die Chancengleichheit nicht aus den Augen zu verlieren, hat EA SPORTS sich zusätzlich dem Matchmaking gewidmet. Reguläre Ligaspiele werden nun basierend auf dem Skill Rating eines Klubs gesucht. In den Playoffs wird weiterhin die eigene Spielklasse bei der Suche eines gegnerischen Teams priorisiert. Ob sich Siege dadurch belohnender anfühlen? Auf jeden Fall können sie länger gefeiert werden, da die Zeit zwischen Abpfiff und Rückkehr in die Lobby deutlich erhöht wird.

Ähnlich vergrößern soll sich durch "FC IQ" zudem die Variabilität in Sachen Taktik. Das komplett neu konzipierte Teammanagement wird seinen Weg in FC 25 auch in Clubs finden. Hier kann der Klubmanager schalten und walten wie auch in allen anderen Spielmodi. Die wichtigen Spielerrollen der Avatare, die Basis der Taktik-Revolution, werden in der Lobby angezeigt, um eine möglichst gute Passung zwischen Personal und Plan zu finden. Um KI-Spieler muss sich dabei nicht gekümmert werden. Die computergesteuerten Akteure können alle Spielerrollen erfüllen.

mja

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